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盗賊の試練

なんだかんだで狩人がついに62になってしまいました…@ひとつあがると…
そうですあの斧が装備できるのです。
ボヤーダー樹のNM、Aquariusが落とす、フランシスカ。

昔どこかの掲示板で
「シーフ75ならアクエリをソロでやれる」
「むしろソロでアクエリやってシーフ一人前」
みたいなことを書いてる人がいて、「ふむふむ…」と他人事のように
思ったことがありました。まさか本当にソロで挑戦する日がくることになろうとは…。

とりあえず唯一の救いはダマ織をドロップしなくなったことに
よって業者さんと取り合わなくてすむこと。MPKされたりしたらイヤですし…。

というわけで、回復アイテムやボルト類その他いろいろ準備して
ボヤーダにやってきたら、レベルあげもいなくてカニも余っていたので、
3,4匹やって上階をチェック。
わいてないことを確認して、下に戻ってさらに1匹ふつーのカニを狩ったところで、
NAの獣使いさんから「Aquariusがいる!」というシャウトが。
入り口側にわいたようです。

まさかそんなにすぐポップするとは思っていなかった私は、
蘇生の髪飾りも使う暇なく戦闘開始。
最初ちょっと攻撃を受けて、一撃150〜180程度。事前に聞いていたとおり、
攻撃間隔が異常に短くてちょっとびっくり。前にパーティでやったときはまったく
意識していませんでした。獣使いさんがやってるのを見たときに、ペットが
280くらいダメージを受けていたので、攻撃力は高いだろうと思っていましたが…
ふつーのカニと比較にならない攻撃力にちょっと焦っちゃいました。
そこからは慎重に張り替えをして、ちょうど半分くらいまで減らしたあたりで、
蝉がまわらず攻撃を受けまくってHPが赤に…
そういうピンチな時に限って攻撃を避けられないんですよね…
仕方がないのでとんずらして距離を取って張り替え。
すでにHPは200台で、どうしよう…と思っていたら…
最初にシャウトで教えてくれた獣使いさんが走ってきて、
印ケアルIIIをくれました。まさか、そんなところで辻ケアルがくると
思わなくて感動。しゃべってる場合じゃないのに、思わずお礼を言って戦闘続行。

するとそこへバミクロを着たNAのタル白さんが通りかかり、
ケアルとヘイストをくれました。
途中もう一度蝉がまわらずかなり攻撃を受けてピンチになり、絶対回避発動。
そこでケアルVとかもらったので、タゲを取られないように必死でしたが…
なかば予想通りの出来事が…二度目のケアルVで一瞬タゲが白さんに向いたので
イヤな予感はしてましたが、そのあとちょっと攻撃を受けてHPが減ったところに、
なんと白さんそこでケアルIVを詠唱…
それでヘイトが一気にあがって3発くらいであっと言う間に白タルさん死亡(>_<)
戦闘が終わったらジュノに戻って白にかえてこようと思って、
「ちょっとだけ待って下さい」とtellを入れて戦闘続行。

そこからは順調に張り替えをして、ブラッディで吸収しつつ、なんとか撃破。
白さんは獣使いさんのレイズで起きちゃってました…
もうさんざんお礼を言って、さんざん謝って…危険を顧みずに援護してくれた
白さんにものすごぃ感謝の気持ちでいっぱいです。
げっとしたフランシスカはずっと大事にしたいと思います…

それと同時に、自分の下手さにちょっとがっかり…途中まで順調で、油断したのが
命取りでした。お手伝いがなければ、純粋なソロでは到底勝てなかったと思います。
普段シーフソロでNM狩りをしたりといったこともあまりしないのですが、
メリポでいくら強化したところで、所詮は中の人のテクニック次第なんだなーと実感…
もっと精進して、いつかまた再戦したいと思います。

ちなみに余裕があればSSをと思っていましたが…そんな余裕はありませんでした(>_<)
# by Cefia | 2005-09-06 07:54 | BC/NM戦

FFXI SUMMER CARNIVAL 2005

土曜日に東京・千駄ヶ谷の日本青年館で行われた、ファミ通主催の
FFXI SUMMER CARNIVAL 2005に行ってきました!
結構閑散としてるのかと思いきや、900人入る会場はほぼ満員。
グッズとかも飛ぶように売れていたようで、ちょっとびっくりしました。
そしてもっと驚いたのは女の子が多かったこと。
実際に本人がプレイしているかどうかは?ですが、それでも来場者の
3〜4割は女性だったのがびっくり。
私のまわりにはやってる人はいないので…まあ、いてもヒミツでしょうけど(*'-')
子供を連れてきている主婦の方もいて、先日ジュノでママさんLSの
募集シャウトがありましたけど、結構多いのかなぁ…と思いました。

それはさておきイベントの方ですが、一応、今回のメインは
バリスタロワイヤルの決勝大会。
私のお目当てはそっちじゃなくてスターオニオンズのライブと、
先日日記にも書いた、増田いずみさんが歌うプロマシアの呪縛
エンディングテーマ「Distant World」のお披露目のふたつ。
特に「Distant World」のほうは生で聞ける機会はめったにないと
思っていたので、すごく期待してました。

内容のほうはすでに情報系のWebサイトにもあがってますけど、
さらに詳しくこんな感じ。

1.トークショー
 おなじみファミ通グループの浜村総編集長とFFXIプロデューサー田中氏、
 河本氏をはじめとする開発スタッフとのトークショー。
 今後のFFXIの方向性についていろんな話しが聞けました。
 まとめるとこんな感じです。

・拡張ディスクは間もなく発表(東京ゲームショー?)
 ジラートともプロマシアとも違う方向性に。新エリア追加は必ずあるとのこと。
 新召喚獣も田中氏曰く「過去のFFシリーズで出てる有名なもので、まだFFXIに
 出せてないのがありますからねぇ…」と含みのある発言。さらに浜村総編集長の
 「あれ、でも光闇と全部の属性揃っちゃってますよね」というつっこみに、
 田中氏「そこはまあ、考えてますから…」とかなり期待させるトークが!
 新ジョブ追加はかなりはぐらかし気味だったので、なさそうな雰囲気です。
 プロマシアの呪縛の後日談的なお話しや、登場人物のサブストーリーは
 今後のバージョンアップで入れていくとのこと。

・バトル関連
 槍の強いあのジョブは近々修正予定。開発側でも認識はしているようです(*'-')
 新アビリティの実装にメリポが使われる予定。すべてを覚えられるわけではなく
 自分の方向性にあわせていくつかの候補から選択することになるようです。
 忍者は弱体が目立ちますが、盾をやめさせようとかそういうつもりはないとのこと。
 あくまでもこれまでが強すぎたための修正だとのことです。
 狩人の遠隔もやはり削りの能力が強すぎたということで、特に近接攻撃と
 併用できることが問題視されていたよう。
 投擲 → 銃 → ショートボウ → クロスボウ → ロングボウの順で距離をとると、
 威力と命中のバランスが最大になるようです。

・NM関連
 既存のNM(おそらく抽選ポップタイプ)に関しては、今後追加の予定は
 ほとんどないとのことで、かわりにデュナミスのような多人数戦闘タイプの
 バトルフィールドを追加予定とのこと。既存のデュナミスに変更を加えることは
 ないそうです。
 7月のパッチで、一部独占のあったNMのドロップが変更になりましたが、
 ドロップするBCの対応表が発表されました。それらはすべて入手場所は変更に
 なったものの、ドロップ率そのものは以前と変えていないとのことです。
 ちなみに、40BC光る眼の「クジャクの護符」ドロップ率は5%程度
 「アストラルリング」のドロップ率は25%程度(4回に1回という表現でしたが)

・フェローシップクエスト
 フェローシップクエストは次のバージョンアップでさらに追加の仕様を盛り込む予定。
 フェローにはやはり好感度パラメータは存在するようですが、詳細はヒミツ。

・謎の装置のパスワード
 「ちゃんと実装されているんですか?」という質問に、「今日は担当者がきていない
 のですが、名前の最初の三文字がヒントだそうです」という答えが!
 私もすっと気になっていたのですが、ちゃんと実装されていたようです。

・次回バージョンアップ
 前回のバージョンアップがわりとライトな内容だったので、次はやりこみ要素的な
 歯ごたえのあるものを入れたいとのこと。
 ちなみにやりこみといえばレリックとマートキャップですが、レリックはすでに
 全ワールドで4,5人ほど?最終形を持っている人がいるそうです。
 マートキャップのほうもやはり何人かはいるようで、そのうち3名くらいが全ジョブ75と
 いう強者だとか…

2.XBOX360版のデモと次世代MMORPGの日本初お披露目
 トークショーに続いて、XBOX360版のデモが行われました。
 実際の映像はやっぱりWindows版と似た感じでしたが、画面は16:9の横長に
 なって広い範囲が見渡せる上に、遠景までかなり綺麗に見える感じでした。
 ウィンダス、アットワ、トゥー・リア、アル・タユの各エリアが披露されましたが、
 残念ながら戦闘などは行われず、戦闘時のモーションなどは見られませんでした。
 いずれにしても解像度はPS2の倍あるとのことで、ハイビジョンテレビが
 買えるなら、乗り換えもいいなぁと思いました。

 次に見せられたのがFFXIチームが作ったという次世代MMOのムービー。
 すごく短い映像で人物のアップとかもあまり出てこなくて、
 ちょっと物足りない感じでしたが、とにかく背景が綺麗でした。
 さらにその次に次世代の技術を使って作ったモンスターを見せてくれました。
 皮膚のデコボコとかほっぺがたるんたるんするとことか、
 現状のFFXIではできないような表現ができるみたいで、すごかたです。
 あんなのばっかりだとリアルすぎて気持ち悪いかもですが…

3.バリスタロワイヤル準決勝大会
 初戦はRagnarok代表のOnipowerチーム対Carbunble代表のImperialgurads。
 どちらのチームも3人が会場で残り3人はご自宅から両方のチームに女の子が
 ひとりずついてちょっとびっくり。Onipowerチームの女の子はエル♂モンクを
 使ってかなりアグレッシブな戦いをして会場でかなりウケをとってました。
 かなりの接戦でしたが、結局最後はOnipowerチームが勝利。
 徹底したマークで相手チームを機能させない作戦がうまくいったようでした。
 ちなみにOnipowerチームは関西からきたとのことで、みんな関西弁でした。

 二戦目はCerbers代表のHighpowerチーム対Siren代表のLovehameチーム。
 こちらは点数的にはLovehameチームの圧勝。
 予選で低得点低失点チーム対高得点高失点チームという、まったく性格の異なる
 チーム同士の対決だったようですが、後者に軍配はあがったようです。
 Highpowerチームは残念ながら負けてしまいましたが、
 勝負後のインタビューではリーダーさんは落ち着いた雰囲気で、
 負けた後のコメントもなかなかいい感じでした(*'-')

 進行はファミ通のルパン小島さんとあらじ谷塚さんだったのですが…
 途中トラブルがあったりで間が持たず、かなりしらーっとした雰囲気に…
 そういうときに司会がいろんな話題を振って場をつなぐものですが、
 まったく話題が出てきませんでした。
 ルパン小島さんはあまり司会進行が得意でないようです。
 個人的には井出さんとか永田さんとか実際にFFXIがすごく好きそうな
 編集者さんに司会進行してほしい感じです。

3.増田いずみさんの「Distant World」
 今回私が一番期待していたのはこれなのですが…予想を超える素晴らしい歌に
 超感動!やっぱり生は違いますねー。

 この曲、9月中旬にはiTunes Music Storeでダウンロード購入できる予定とのこと。
 また10/21に発売予定の増田いずみさんのアルバムにも収録が決定。
 どっちも買いますよヽ(´∀`*)ノ

4.バリスタロワイヤル決勝大会
 準決勝を勝ち残ったOnipowerチーム対Lovehameチーム。
 結果としては得点にかなりの大差がついてLovehameチームが勝利しましたが、
 内容はさすが決勝大会という感じの、ものすごく熱い戦いでした。
 特にLovehameチームのヒュム♀白さんが個人的には注目で、
 徹底してマークされて3,4人に囲まれても生き残って会場からは拍手が
 結局戦闘不能は1度きりとかなりイイ動きをしていました。

 Lovehameチームの全体的な作戦は、相手チームの後衛は泳がせたまま
 アタッカーを徹底マークでつぶしてGBを取らせないようにしつつ、
 相手チームのアタッカは後衛でひきつけつつ耐えて、
 GBが取れたらペトラを掘ってこまめにシュート、という感じで、
 メンバー全員が他の誰かに頼ることなく、自分の仕事を着実にこなしていました。

 勝利チームにはローレルクラウンという月桂樹の冠の形をした装備が
 贈られていました。予選を勝ち残ったワールド代表チームに贈られた
 スターズキャップとバリスタポイントを消費してテレポできる性能は一緒で、
 消費ポイントが50ポイントから20ポイントになっています。

5.スターオニオンズライブ
 アルバム未収録アレンジを行ったYuhtunga Jungleと、アルバム収録の
 Rolanberry Fields、Mog House、人気のAwakening、
 アンコールはSelbinaという構成。
 私はRolaberryのBGMがすごく好きなのでちょと嬉しかったです。
 マウラのBGMが入ってたら、もっとよかったのですが…
 ちなみに、進行は谷岡さんでしたが、トークはちょっと会場がひく内容で、
 微妙でした…個人的にはリーダーの水田さんに司会してもらいたかったです…

 ということで16時に始まったイベントは丸4時間という長丁場で20時に
 終わったのですが、あっという間でした。会場では物販も大人気で、
 となりに座ってたカップルはゴブ人形とマンドラ人形を買ってました。
 ゴブ人形は写真で見るよりずっと出来がよくて欲しかったのですが、
 ちょっと大きいので、あれを持って帰るのは恥ずかしくて、
 結局買いませんでした。

 個人的にはあんまり期待してなかった分、かなり満足のイベントでした(*'-')
# by Cefia | 2005-08-28 09:34 | 雑談